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 Chevalier de la mort DPS : Cataclysm (4.3)

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Narkrai
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MessageSujet: Chevalier de la mort DPS : Cataclysm (4.3)   Mer 13 Oct - 13:52

Sommaire :

I) La spécialisation Givre
II) La spécialisation Impie
III) Carapace Anti-Magie & Sombre Simulacre
IV) Interface
V) Bugs Connus
VI) Liens & Sources
VII) Changements de la 4.3

________________________________________________________



I) La spécialisation Givre


Buff de raid apporté(s) : +549 Force/Agilité
+20% Hâte en Mélée/Distance
Debuff de raid apporté(s) : +4% Dégât physique


a) L'arbre de talent


Spécialisation à 2M. Les points dans Hiver sans fin peuvent être déplacés.
Se joue en présence Impie

Spécialisation à 1M.
Se joue en présence Impie


b) Le cycle DPS

Tout d'abord, nous n'avons simplement plus de cycle DPS, bienvenue l'ordre de priorité!

Maladies
> Machine à tuer (Anéantissement)
> Frappe de Givre (Si capé Puissance runique)
> Frimas (Rafale Hurlante)
> Anéantissement
> Frappe de Givre
> Cor de l'Hiver

- Les maladies sont extrêmement importantes pour notre DPS. Fièvre de givre est appliquée par Rafale Hurlante tandis que Peste de sang est appliquée par Frappe de Peste. Grâce à la glyphe de Rafale Hurlante et au talent Frimas, la Fièvre de givre restera active presque 100% du temps, il vous suffira juste de faire une Frappe de Peste pour appliquer la Peste de sang quand celle-ci est sur le point de disparaître. Pensez à utiliser Poussée de fièvre!
- Le talent Machine à tuer doit être utilisé avec Anéantissement pour rentabiliser au maximum le proc.
- Frappe de Givre est la technique qui sera notre première source de dégâts. Permet aussi de régénérer une rune via Renforcement Runique.
- Concernant le talent Frimas, il permet l'utilisation de Rafale Hurlante sans coûter de rune et de refresh la Fièvre de givre!
- Cor de l'hiver, +455 Force/Agilité, est apporté par les Guerriers qui écrasent le notre... Plus besoin d'une macro /cancelaura pour bénéficier des 10 Puissances Runiques quand nous avons des GCD de libres.

c) L'équipement

La 4.0.1 nous a apporté une nouvelle statistique très intéressante : la maîtrise. En effet notre maîtrise est tout simplement énorme.


Citation:
Cœur gelé
Augmente tous les dégâts de Givre que vous infligez de 16%. Chaque point de Maîtrise augmente les dégâts de Givre de 2.0% supplémentaires.


Dans la priorité au niveau des statistiques nous avons quelque chose qui ressemble à cela :

2M : Force >> Toucher(8%) > Expertise(26) > Hâte > Maîtrise > Critique
Ambidextrie : Force >> Toucher(8%) > Expertise(26) > Hâte > Maîtrise > Critique

EP:

A quoi sert l'EP? Cela sert à évaluer la valeur d'une pièce de stuff afin de la comparer à un tout nouveau loot dont vous venez de faire l’acquisition. Exemple dans le spoiler :

Spoiler:
 


Stat 1M 2M
Force 3.49 ?
Toucher 3.14 ?
Expertise 2.48 ?
Hâte 1.88 ?
Maîtrise 1.65 ?
Critique 1.12 ?
Overcap Toucher 1.29 0


Gemmage :

En méta-chasse, nous prendrons +54 Force/+3% Dégâts critiques.
En rouge, nous mettrons naturellement +50 Force.
En bleu, +25 Force/+25 Toucher même si vous êtes overcappé toucher*.
En jaune, gemmez +25Force/+25 Hâte.

Exclamation Pour les slots Bleus et Jaunes, ne gemmez avec du violet ou du orange que si le bonus de sertissage est supérieur à 20 Force (pour une gemme). Dans le cas contraire, gemmez Force!

* Si vous avez du toucher en trop, reforger un item toucher en Expertise, Maîtrise ou Hâte.

Enchantement :

Arme à 2Main = Rune de croisé déchu
Main Droite = Rune de trancheglace
Main Gauche = Rune de croisé déchu

d) MasterFrost

Cette "nouvelle" spé, n'en est pas vraiment une. C'est un nouveau gameplay très ressemblant à la ShadowFrost de la fin de la 4.1. Actuellement, elle est meilleur que les autres spé du DK si joué parfaitement, de plus elle permet de cleave de manière passive.

Citation:
Prérequis :

- 4 pc T13
- Être à l'aise avec la spé Givre classique
- Être capé Toucher (8%), Expertise (26)
- Avoir +2000 Maîtrise
- Avoir ~1600 Hâte


Arbre de talent :


Se joue en présence Impie .

Cycle DPS :

Maladies
> Machine à tuer (Anéantissement)
> Anéantissement (Si les 2 runes Impies sont up)
> Frappe de Givre (Si capé Puissance runique)
> Frimas (Rafale Hurlante)
> Anéantissement (Si une rune Impie est up et que l'autre est sur le point de se recharger)
> Frappe de Givre (Si au dessus de 90 Puissance runique)
> Rafale Hurlante
> Frappe de Givre
> Cor de l'Hiver

Pour faire simple, le but est jouer avec Renforcement runique afin d'obliger ce dernier à recharger une rune de givre ou de mort. Pour ce faire, il faut garder une rune Impie de up tout le temps.
Ensuite, il faut envoyer le maximum de Rafale Hurlante en surveillant la barre de Puissance Runique et envoyer les Frappe de Givre une fois que le niveau de Puissance Runique est assez haut pour regen les runes de givre ou de mort. Anéantissement sous Machine à tuer fait toujours plus de dégâts qu'une Frappe de givre (même avec ~2800 Maîtrise).

Stuff

Force >> Toucher (8%) > Expertise (26) > Maîtrise > Hâte > Critique


II) La spécialisation Impie


Buff de raid apporté(s) : +549 Force/Agilité
Debuff de raid apporté(s) : +8% Dégâts Magiques

a) L'arbre de talent


Spécialisation à 2M. Le point dans Autorité Impie peut être déplacé dans Violation ou dans Infection résistante.
Se joue en présence Impie .


Spécialisation à 2M. Le point dans Autorité Impie peut être déplacé dans Violation ou dans Infection résistante.
Se joue en présence Impie.


b) Le cycle DPS

Tout d'abord, nous n'avons simplement plus de cycle DPS, bienvenue l'ordre de priorité!

Maladies
> Sombre Transformation
>/ Frappe du Fléau/Mort et décomposition (Quand toutes les Runes Impies et/ou de Mort sont up)
> Frappe purulente (Quand les 2 Runes de Sang et les 2 Runes de Givre sont up)
> Voile Mortel (si capé Puissance Runique ou proc Mort Soudaine)
>/ Frappe du Fléau/Mort et décomposition
> Frappe purulente
> Voile Mortel
>

Maladies > Sombre Transformation > Voile Mortel (si 100 Puissance Runique ou proc Mort Soudaine) > Frappe du Fléau/Mort et décomposition* > Frappe Purulente > Voile Mortel > Cor de l'Hiver

- Les maladies sont les bases de notre DPS. Les garder actives est primordiale! Sur un boss poteau, Poussée de fièvre permet de refresh les maladies sans que celles-ci disparaissent.
- Sombre Transformation nous permet de buffer à 80% notre goule qui fait déjà une grande partie de nos dommage. De plus son attaque Griffe possède un effet Cleave une fois transformée.
- Frappe du fléau n'utilise désormais qu'une rune impie! Idem pour la Mort et décomposition. On utilise Mort et décomposition dès que up.
- Frappe purulente nous permet de refresh nos maladies de quelques secondes. Frappe purulente nous permet aussi de générer des runes de mort donc plus de runes pour les Frappes du Fléau.
- Voile Mortel à 100PR ou proc Mort Soudaine nous permet de ne pas gaspiller de la PR. Cela permet en même temps de buffer notre goule de 80% par voile mortel (puis 80% à 5 stacks) et de régénérer plus vite nos runes.
- Cor de l'hiver, +455 Force/Agilité, est apporté par les Guerriers qui écrasent le notre... Plus besoin d'une macro /cancelaura pour bénéficier des 10 Puissances Runiques quand nous avons des GCD de libres.

* On utilise Mort et décomposition dès que up pour la simple et bonne raison que même en monocible, Mort et décomposition fait plus de dégâts qu'une Frappe du Fléau.

c) L'équipement

La maîtrise devient très intéressante avec la 4.0.6. Les sources de dégâts affectées par ce changement sont : Frappe du Fléau (partie ombre), Voile mortel, Peste de sang, Mort et Décomposition et Chancre Impie
Citation:
Lame d'effroi
Augmente tous les dégâts d'Ombre de 20%. Chaque point de Maîtrise augmente tous les dégâts d'Ombre de 2,5% supplémentaires.



Dans la priorité au niveau des statistiques nous avons quelque chose qui ressemble à cela :
Force >> Toucher (8%) > Hâte (avant 2400) > Critique > Hâte (après 2400) > Maîtrise > Expertise (26)

EP :

Stat 397 410
Force 3,79 3,94
Toucher 2,84 3,44
Hâte 2,06 2,34
Critique 1,71 1,76
Maîtrise 1,69 1,71
Expertise 1,03 1,18



Gemmage :

En méta-chasse, nous prendrons +54 Force/+3% Dégâts critiques.
En rouge, nous mettrons naturellement +50 Force.
En bleu, +25 Force/+25 Toucher même si vous êtes overcappé toucher*.
En jaune, gemmez +25Force/+25 Hâte!

Exclamation Pour les slots Bleus et Jaunes, ne gemmez avec du violet ou du orange que si le bonus de sertissage est supérieur à 20 Force (pour une gemme). Dans le cas contraire, gemmez Force!

* Si vous avez du toucher en trop, reforger un item toucher en Hâte ou Maîtrise.

Enchantement :

Arme à 2Main = Rune de croisé déchu

d) La Zone Anti-Magie

La Zone Anti-Magie est souvent sous-estimée. D'après le tooltip, elle n'absorbe qu'une certaine quantité de dégât. Mais si on regarde d'un peu plus près :

Citation:

Zone anti-magie
1 Impie
2 min de recharge
Place une grande Zone anti-magie stationnaire qui réduit de 75% les dégâts des sorts infligés aux membres du groupe ou du raid se trouvant à l'intérieur. La Zone anti-magie dure 10 sec. ou jusqu'à ce que (10000 + 2 * AP) points de dégâts des sorts aient été absorbés.


Elle réduit les dégâts des sorts de 75%. En clair, ce petit bijou de la spécialisation Impie est peut-être l'un des meilleurs CD de raid si utilisé convenablement sur des combats avec des grosses AoE sur le raid. Les fights avec des petits dégâts constants réduisent son efficacité voir l'annulent. Illustration

Voici quelques exemples où la Zone Anti-Magie est extrêmement efficace :

Terre de Feu :
Spoiler:
 


Âme du Dragon :

Soon

Une chose importante : Le totem de lien d'esprit du chaman heal supprime la zone. Ne jamais utiliser en même temps ces deux CD.


III) Carapace anti-magie & Sombre Simulacre:


Depuis la 4.0.1, la carapace anti-magie ne coûte plus de Puissance Runique et dure plus longtemps (merci à sa glyphe majeur!). Malheureusement pour les Dks Givre, la carapace anti-magie ne génère plus de Puissance Runique. Mais ce n'est pas une excuse pour ne pas l'utiliser et ainsi réduire les dégâts reçus. Certaines situations nous permettent même de gagner des secondes de DPS.

Avec le Cataclysm, nous avons reçu un nouveau sort, Sombre Simulacre. Elle met une marque contre 20 PR sur une cible. Si cette cible lance un sort qui consomme de la mana, il est possible de copier ce dernier sort. Cela ne marche pas toujours sur les boss, mais en tout cas cette technique est super utile en PvP! (Les ailes de Ðarius clown)

Astuce: Pensez aux fights avec du CM!

Terres de Feu :

Spoiler:
 


Âme du Dragon :

Morchok

Zon'ozz

Yor'sahj

Hagara

Ultraxion

Corne-noire

Échine d'Aile de Mort

Folie d'Aile de Mort


IV) Interface :


Une interface claire est très importante autant pour informer sur l'avancement d'un combat ou sur un proc important.

L'utilisation de binds est aussi très importante. Car le fait de mouseclicker réduit votre attention sur des choses plus importante comme le boss! Je ne vais pas vous faire un guide sur le keybinding, alors je vous renvois à un lien TankSpot expliquant comment passer du mouseclicking au keybinding. Désolé pour les anglophobes Sad. Attention tout de même, ce guide a été fait par des anglais, donc avec un clavier QWERTY.
Pour faciliter l'affectation des touches à votre clavier, je vous conseille Bartender4. Cet addon possède un module facilitant l'affectation. Faites /kb, mettez votre souris au-dessus du sort puis appuyez sur la touche à affecter. Puis validez. Ensuite, si cet AddOn ne vous plaît pas, rien ne vous empêche de le désactiver, vos binds resterons.
Evitez à tout prix le backpedal (SSSSSSSSSSSSS) ou le keyturning (QQQQQQQQ - DDDDDDD), c'est très moche. Et jouez le plus loin possible de votre personnage. Exemple à ne pas suivre attention les yeux, ça pique!

AddOns :

ReforgeSaver - Si comme moi vous changez souvent de spécialisation. ReforgeSaver est votre ami! Il permet de créer des profils afin de changer la reforge de votre équipement sans devoir passer, repasser, rerepasser par WoWReforge.com par exemple.
Power Auras Classic - Connaître ses procs est très important en tant que Chevalier de la Mort. Pour simplifier cette tâche, rien de mieux que PowerAuras. Très personnalisable, il permet d'afficher plusieurs informations comme la durée d'un debuff, d'un proc, un rappel lorsqu'un CD vient de se finir, ...
Acherus Runes ou Magic Runes ou DocsDebugRunes - Un affichage clair des runes est très important. Ces addons permettent de modifier votre barre selon vos goûts et vos choix.
MacroBank - MacroBank permet de sauvegarder des macros directement dans l'addon. Cela permet de contrer la limitation de macro de Blizzard. Très utile lorsque vous changez régulièrement de spécialisation, de PvE à PvP, ...

Macros :

Code:
#showtooltip NOM DU SORT
/startattack
/cast NOM DU SORT
/script UIErrorsFrame:Clear();


Permet d'enclancher l'attaque automatique même si vous n'avez pas assez de rune pour la technique que vous spammez. Je conseille vivement cette macro pour Rafale Hurlante et Poussée de fièvre.

Code:
#showtooltip Réanimation d'un allié
/cast [@mouseover, help, dead] Réanimation d'un allié


Permet de lancer votre Rez Combat sans devoir changer de cible.

Code:
/script SetCVar("cameraDistanceMax",30)


Permet de reculer le plus possible votre caméra.

Givre seulement :

Code:
#showtooltip Pillier de givre
/use 10 / NOM DU TRINKET A 1MIN DE CD
/cast Pillier de givre


Permet de lancer l'amélioration Ingénieur (slot 10) ou un trinket (avec une minute de CD comme l'Essence de la Flamme éternelle) en même temps que le Pillier de givre.

Impie seulement :

Code:
#showtooltip Voile Mortel
/cast [mod:CTRL/ALT/SHIFT, @pet][] Voile Mortel


Permet de lancer Voile mortel sur la cible, ou healer votre pet si vous appuyez sur CTRL/ALT/SHIFT (enlevez les mentions inutiles).

Code:
#showtooltip Ronger
/cast Ronger


Permet de lancer Ronger via un bind.

Code:
#showtooltip
/cast Frappe du Fléau
/cast [@pettarget,harm][] Griffe


Permet de contrer le lag de la goule qui ne spam pas correctement son attaque Griffe.

V) Bug connus :


Sang :

Givre :

Impie :

- Faire Mort et Décomposition sous Carapace Anti-Magie = 0 dégât. Fixed
- La goule ne prend toujours pas en compte le critique de son maître. Fixed


VI) Liens & Sources :


MMO-Champion
Elitist Jerks
WoWReforge - Aide pour la retouche
SimulationCraft - Simulateur de DPS
ManaFlask - ManaFlask (Ensidia & For the Horde)

WoWHead - Base de donnée WoW
Classement des équipements Impie tiré de WoWHead
Classement des équipements Givre tiré de WoWHead
Exclamation Le classement des bijoux bug

World of Warcraft


VII) Changements dans la 4.3 :

T13 :

DPS, 2P -- Sudden Doom has a 30% chance and Rime has a 60% chance to grant 2 charges when triggered instead of 1.
DPS, 4P -- Runic Empowerment has a 25% chance and Runic Corruption has a 40% chance to also grant 710 mastery rating for 12 sec when activated.

Général :

Frappe de mort soigne désormais le chevalier de la mort, que l'attaque touche ou non, qu'elle soit parée ou esquivée. En conséquence, Frappe de mort ne rend plus son coût en rune si l'attaque ne touche pas la cible, puisque le chevalier de la mort bénéficie toujours de l'effet de soin.
Présence de sang confère à présent un bonus à l'armure de 55% au lieu de 30%.
Les familiers des chevaliers de la mort héritent désormais correctement des scores de coup critique et de pénétration des sorts de leur maître.

Sang :

Refonte de Barrière de lames : les dégâts subis sont maintenant réduits de façon passive.
Bouclier d'os dispose désormais de 6 charges, au lieu de 4.
Vétéran de la Troisième guerre réduit désormais le temps de recharge de Poussée de fièvre de 30 secondes.

Impie :

La gargouille invoquée par le sort Invocation d'une gargouille ne devrait plus utiliser que son attaque à distance, quelque soit sa distance de la cible.
Pouvoir impie augmente désormais la Force de 25%, au lieu de 20%.


Dernière édition par Narkrai le Mar 13 Déc - 19:20, édité 123 fois
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Astorlach
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MessageSujet: Re: Chevalier de la mort DPS : Cataclysm (4.3)   Mer 13 Oct - 14:02

pas mal le up de la goule en impie ^^
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adamos
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MessageSujet: Re: Chevalier de la mort DPS : Cataclysm (4.3)   Mer 13 Oct - 14:30

hum vais tester ca sur mon reroll après que je me serai depatouillé ac mon hunt Smile
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MessageSujet: Re: Chevalier de la mort DPS : Cataclysm (4.3)   Sam 16 Oct - 21:16

Up!
Mise à jour de la partie Givre.
La suite, le weekend prochaine.
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MessageSujet: Re: Chevalier de la mort DPS : Cataclysm (4.3)   Sam 16 Oct - 21:18

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Ðarius
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MessageSujet: Re: Chevalier de la mort DPS : Cataclysm (4.3)   Dim 17 Oct - 12:35

C quoi cette arme? Shocked on l'a comment? Rolling Eyes
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MessageSujet: Re: Chevalier de la mort DPS : Cataclysm (4.3)   Ven 22 Oct - 17:59

Partie Givre terminée
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MessageSujet: Re: Chevalier de la mort DPS : Cataclysm (4.3)   Lun 25 Oct - 10:26

Partie Impie terminée
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MessageSujet: Re: Chevalier de la mort DPS : Cataclysm (4.3)   Jeu 28 Oct - 21:28

Partie "Carapace Anti-magie" terminée ainsi que quelques modifications notamment le cap expertise qui est passé à 22~23.

Plus d'info sur le cap expertise :
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Elitist Jerks
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MessageSujet: Re: Chevalier de la mort DPS : Cataclysm (4.3)   Ven 29 Oct - 19:48



D:
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MessageSujet: Re: Chevalier de la mort DPS : Cataclysm (4.3)   Dim 21 Nov - 19:45

Post à jour pour la 4.0.3
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MessageSujet: Re: Chevalier de la mort DPS : Cataclysm (4.3)   Lun 22 Nov - 17:32

Le bug de la Fièvre de givre est corrigé à la 4.0.3a
A quand les prochains Blibli ?!
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MessageSujet: Re: Chevalier de la mort DPS : Cataclysm (4.3)   Mar 23 Nov - 21:03

Mise à jour du post.

Clarification sur les maladies en spécialisation Impie :

Citation:
Petit repère vis-à-vis du bug de FeS (Frappe Purulente), il faut se demande "Est-ce que la Peste d'Ebène est active ?". Oui : je continue, Non : Je refresh les maladies, même s'il reste 10 secondes.


___________

D'après des anglais, de gros changements vont s'opérer à Cataclysm pour les 2 spécialisations.
Tout d'abord la spécialisation Impie en ambidextrie semble faire entre 5 et 10% de DPS en plus par rapport à une simple spécialisation à 2M. Ensuite, des retours de la bêta affirment que la D&D (Mort et décomposition) fait plus de dégâts qu'une SS (Frappe du Fléau), même en monocible. Nous changerons donc la GoSS par la GoD&D. Affaire à suivre!
Ensuite, avec l'arrivé des armes 1M Force (Lava Spine ou Soul Blade ...), la spécialisation Ambidextrie sera largement supérieur à la spécialisation 2M (de 5 à 10% également).

Ces informations proviennent des calculateurs de DPS ainsi que des retours de la bêta. Il faut donc d'abord les tester sur le live pour en avoir le coeur net.

Pour ce qui est du live actuel (4.0.3a), rien ne change au niveau des spécialisations. Je pense qu'il est inutile de chercher à faire de nouvelles spécialisation à deux semaines de l'extension.
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MessageSujet: Re: Chevalier de la mort DPS : Cataclysm (4.3)   Mar 23 Nov - 21:08

Impie Ambi ? Oo'c'pas givre ambi ?
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MessageSujet: Re: Chevalier de la mort DPS : Cataclysm (4.3)   Mar 23 Nov - 21:11

Non non, bien ambidextrie.

Citation:

Consider, Dragonblight
[DW; Most Optimal] | 6/3/32
Surprisingly (or, perhaps, not so, depending on how closely you followed beta progression), dual-wielding as Unholy is not only completely viable, it's actually undeniably optimal, trumping its 2H counterpart by a solid ~5%, pending individual variables. Aside from sacrificing your two floater points as well as one from Improved Blood Tap in order to nap Nerves of Cold Steel, the spec is identical to the previous one, both in talent choice and playstyle as a greater whole. Your ghoul will be the ability contributing the highest percent of your total damage, followed by your auto-attack and then Death Coil.
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Chevalier de la mort DPS : Cataclysm (4.3)

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